In diesem Projekt geht es darum, einen Charakter durch einen Walk-Cycle zum Leben zu erwecken. Hierfür wurde ein längst toter König "Rigor Mortis" erdacht. Ironischerweise scheint der Fuchs um seinen Hals lebendiger zu sein, als er selbst. Die jeweiligen Animationsstile (Rigging in After Effects und Frame by Frame Animation) spiegeln die Vitalität ihrer Charakter wider.